# 3D 渲染
点击观看视频教程:
# 如何打开3D渲染
所有图层都有一个默认的【变换】属性,点击3D开关即可切换2D与3D渲染,如下图:
打开3D开关后可以更改它的3D位置,旋转,缩放等属性。
# 支持3D渲染的图层
# 内置图层
图层 | 位置 | 类型 |
---|---|---|
视频 | 新建图层 - 媒体文件 -视频 | 2D(需切换3D) |
图像 | 新建图层 - 媒体文件 -图像 | 2D(需切换3D) |
文字 | 新建图层 - 文字 | 2D(需切换3D) |
形状 | 新建图层 - 形状 | 2D(需切换3D) |
填充 | 新建图层 - 填充 | 2D(需切换3D) |
3D模型 | 新建图层 - 3D - 资源商店 - 模型 | 原生3D,无需切换 |
自定义模型 | 新建图层 - 3D - 导入 | 原生3D,无需切换 |
粒子 | 新建图层 - 3D - 资源商店 - 粒子 | 原生3D,无需切换 |
文字3D | 新建图层 - 文字3D | 原生3D,无需切换 |
# 3D效果
可以对任意2D图层【添加属性 - 效果 - 3D】添加【破碎】或者【挤出】效果,完成后该2D图层将自动转换为3D图层。
# 摄像机
所有3D图层都需要一个摄像机来渲染。改变摄像机的位置参数等可以做出一些运镜效果。
# 全局摄像机
点击根节点后,展开【3D设置】属性可以更改全局相机的属性。 所有图层打开【3D开关】后都默认由该全局相机渲染,你也可以创建自定义摄像机来渲染。
# 自定义摄像机
通过【新建图层 - 3D - 摄像机(3D)】可以创建自定义摄像机,它本质上是一个组,将3D图层拖入该组内,则这些3D图层将由该摄像机渲染而不是全局摄像机。
该摄像机组渲染完毕后将被视为普通2D图层,你可以继续在上面添加特效等。
# 3D深度可见性
请注意3D图层的可见性并不像2D图层由图层顺序决定的,而是由各个图层的Z坐标决定的。
Z越小越靠近摄像机,那么它将遮挡住Z值较远的图层。
# 常见问题
3D透明图层背景为黑色
变换(3D)属性内,展开更多,然后将Alpha剔除调高。或者也可以尝试改变该透明图层的顺序。
图层出现噪点&闪烁
可能是由于两个图层Z轴重合了,稍微调整下他们的Z值即可解决。
# 相机参数详解
参数 | 解释 |
---|---|
运动模糊 | 打开后所有3D图层的运动都会带点模糊效果。某些设备并不支持 |
天空盒 | 打开后可以设置3D渲染的背景。打开后透明部分将被填充 |
光照 | 目前只有自定义模型支持光照 |