# 3D 渲染

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# 如何打开3D渲染

所有图层都有一个默认的【变换】属性,点击3D开关即可切换2D与3D渲染,如下图:

Image from images folder

打开3D开关后可以更改它的3D位置,旋转,缩放等属性。

# 支持3D渲染的图层

# 内置图层

图层 位置 类型
视频 新建图层 - 媒体文件 -视频 2D(需切换3D)
图像 新建图层 - 媒体文件 -图像 2D(需切换3D)
文字 新建图层 - 文字 2D(需切换3D)
形状 新建图层 - 形状 2D(需切换3D)
填充 新建图层 - 填充 2D(需切换3D)
3D模型 新建图层 - 3D - 资源商店 - 模型 原生3D,无需切换
自定义模型 新建图层 - 3D - 导入 原生3D,无需切换
粒子 新建图层 - 3D - 资源商店 - 粒子 原生3D,无需切换
文字3D 新建图层 - 文字3D 原生3D,无需切换

# 3D效果

可以对任意2D图层【添加属性 - 效果 - 3D】添加【破碎】或者【挤出】效果,完成后该2D图层将自动转换为3D图层。

# 摄像机

所有3D图层都需要一个摄像机来渲染。改变摄像机的位置参数等可以做出一些运镜效果。

# 全局摄像机

点击根节点后,展开【3D设置】属性可以更改全局相机的属性。 所有图层打开【3D开关】后都默认由该全局相机渲染,你也可以创建自定义摄像机来渲染。

Image from images folder

# 自定义摄像机

通过【新建图层 - 3D - 摄像机(3D)】可以创建自定义摄像机,它本质上是一个组,将3D图层拖入该组内,则这些3D图层将由该摄像机渲染而不是全局摄像机。

该摄像机组渲染完毕后将被视为普通2D图层,你可以继续在上面添加特效等。

# 3D深度可见性

请注意3D图层的可见性并不像2D图层由图层顺序决定的,而是由各个图层的Z坐标决定的。

Z越小越靠近摄像机,那么它将遮挡住Z值较远的图层。

# 常见问题

3D透明图层背景为黑色

变换(3D)属性内,展开更多,然后将Alpha剔除调高。或者也可以尝试改变该透明图层的顺序。

无法给3D图层添加特效

请创建一个自定义摄像机 ,将3D图层放在该摄像机下渲染,然后再在该摄像机图层上添加特效。

你也可以创建一个组,将3D图层放在该组内,然后在组上添加特效(不推荐)。

图层出现噪点&闪烁

可能是由于两个图层Z轴重合了,稍微调整下他们的Z值即可解决。

# 相机参数详解

参数 解释
运动模糊 打开后所有3D图层的运动都会带点模糊效果。某些设备并不支持
天空盒 打开后可以设置3D渲染的背景。打开后透明部分将被填充
光照 目前只有自定义模型支持光照
Last Updated:  4/16/2023, 10:22:13 PM